Stanowiska

Stanowiska:
                                                                 Główne :

Samica Alfa przywódczyni watahy, najważniejsza wadera w stadzie; Lisa
Samiec Alfa - przywódca watahy, najważniejszy basior w stadzie; Szary
Samica Beta - pomaga Alfie w obowiązkach, druga najważniejsza wadera w stadzie; 

                                     Militaria:

Posłańcy - przekazują wiadomości pomiędzy watahami z sojuszu (max.4); 
Wojownicy - walczą w obronie watahy; w czasie wojen, sporów, usuwają nieproszonych gościu z terenów watahy (stanowią siłę militarną głównie w ofensywie) - (max. 15); 
Strażnicy stoją na granicach naszego terytorium i pilnują żeby tylko pożądane wilki mogły nią przechodzić oraz, żeby na nasze tereny nie dostali się wrogowie (stanowią siłę militarną głównie w defensywie) - (max. 15);
Szpiedzy szpiegują inne watahy i stada, a także są do wynajęcie przez inne wilki. (max. 8); 
Zwiadowcy robią zwiady terenu (max. 7): 



Kuchnia 

Łowcy - polują. Zapewniają żywność innym wilkom, która jest przekazywana kucharzom bądź zjadana na surowo  (max. 15); 

Lecznictwo:

Szaman Główny - nadaje moce i wygląd szczeniakom; Laki
Szamani - leczą, uzdrawiają, zajmują się dziedziną magii we watasze (max. 4); 
Alchemicy - sporządzają eliksiry, mikstury, magiczne i zaklęte przedmioty (max. 6); 
Medycy leczą i uzdrawiają za pomocą ziół, mikstur, surowców naturalnych (max. 5);
Zielarze - z ziół zdobytych przez ogrodników tworzą lekarstwa, napary, mikstury itp. (max. 3); 
                                  Opiekunowie:

Opiekunowie Szczeniąt - opiekują się szczeniętami, pomagają rodzicom spełniać obowiązki, uczą szczeniaki różnych umiejętności, wychowują je do dorosłego życia (max. 6); 
                                            Inne:
Wyrocznie - przepowiadają przyszłość i przeszłość (max. 7); 
Odkrywcy - wyruszają na wyprawy i dołączają nowe tereny do watahy (max. 5);
Wynalazcy wynajdują nowe przedmioty do sklepu (np. medaliony) - (max. 6); 
Sklepikarze - sprzedają magiczne przedmioty w "wilczym sklepie" (max. 4); 
Zaklinacz - Potrafi zaklinać dusze zmarłych i zmusić ich do pomocy lub szpiegowania innych, potrafi oswoić zwierzęta
Przywoływacz - Potrafi otworzyć portal do tajemniczego świata i wezwać smoki, pegazy, jednorożce , feniksy i inne tajemnicze stworzenia

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz